<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tryvictorise.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>™ Try Victories ™</title>
		<link>https://tryvictorise.bb24.ru/</link>
		<description>™ Try Victories ™</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Jun 2017 18:49:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как проставляющие делают миллионы на ставках</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Слил с складчика hapnick, отправить спасибку можете битком: 15LfYx7ErFHodAuq4912cNB8t1cK8BbDo7, стоил мануал 80 штук, поэтому буду очень признателен за любые пожертвования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доброго времени суток, уважаемые пользователи складчика, спасибо за то что преобрели данный мануал, в нем будет описана схема заработка на настоящих договорных матчах, мы не будем никого кидать, а будем честно перепродавать матчи,&amp;#160; настоящие договорные матчи, постараюсь не заспамливать Вас кучей текста, а все кратко и по делу, еще раз спасибо за покупку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, чтобы не отпугивать Вас сообщу сколько денег можно заработать, все конечно зависит от Вас, но Ваша прибыль будет расти в геометрической прогрессии&lt;br /&gt;На первый раз вы заработаете более 15 т.р, далее от 30 и более.&lt;br /&gt;Первые деньги прийдут в первый же месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на тему нужного нам продавца&lt;br /&gt;capper.in/index.php?threads/dogovornye-matchi-prodazha-luchshie-ceny-otzyvy.80/ ( Оригинальная ссылка )&lt;br /&gt;capper.online/index.php?threads/dogovornye-matchi-prodazha-luchshie-ceny-otzyvy.80/ ( зеркало для тех у кого не открывается )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого продавца мы будем тарить договорные, человек для меня проверенный с ним я уже работал, других вк можете даже не искать вы кроме обмана&amp;#160; самого себя и ваших покупателей ничего не найдете, у него сейчас 4 страницы отзывов, доверять можно, вообщем что мы будем делать. Он принимает яндекс с яндекс протекцией на любые суммы, поэтому мы ничем не рискуем, по сути деньги он получает после.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша работа будет разделятся на несколько возможны вариантов развития событий&lt;br /&gt;выбирйте каждый свой путь какой вам более удобен или нравится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все разделы и категории содержат под разделы для расширения !&lt;br /&gt;1. Создаем продажник прогнозов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Группу вконтакте&lt;br /&gt;1. группу в однокласниках&lt;br /&gt;2. аккаунт в инстаграмме&lt;br /&gt;3. аккаунт в аске&lt;br /&gt;4. ютуб канал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Свой сайт&lt;br /&gt;1. форум&lt;br /&gt;2. лендинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заполнение контентом&lt;br /&gt;Заполняете свою группу или сайт, не обязательно пихать фейковую информацию, вы можете начать с нуля и собирать настоящие отзывы клиентов, ведь вы не будете их обманывать, рисуете аватар группы, заполняете инфо блоки и создаете f.a.q, устройте акцию для первой покупки, чтобы охватить как можно большу аудиторию, чем больше дненег соберете для старта, тем больше будет с следующим матчем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Покупка договорного матча&lt;br /&gt;За покупкой вам нужно обратится к фанату, выбирайте матч по своему бюджету, если вы можете брать коэфициент больше, то берите его, чем больше коэфициент вы возьмете, тем больше ваши клиенты будут доверять вам на следующий раз&lt;br /&gt;Можете работать без гаранта, но для параноиков он всегда есть, только комисию в 5% великовата, как покупать объяснять не буду, но, говорите, что покупаете для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Продажа договорного матча&lt;br /&gt;Теперь вам пора приступить к продаже для этого вам нужно спамить Вашей группой или сайтом вк, если вы используете сайт, то лучше делайте редерикт для этого создайте аккаунт на фриноме и вписывайте в поле перенаправление ссылку на Ваш сайт или группу, можно использовать связку с хостингом, чтобы считать уникальных посетителей, я делал это для того, чтобы считать сколько привели мои спамеры который я просто платил по 10% с клиента, в группу все на много проще, аккаунты вконтакте купить не сложно, пишите в тексте спама, что вы перепродаете матч, так же вы можете оставлять ссылку на оригинал, пользователи будут доверять вам так как вы не продаете что-то неизвестное, что-то, то что выдумали сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Подсчет прибыли и суммы&lt;br /&gt;вы купили договорной за 150$ по курсу 9000 т.р&lt;br /&gt;Перепродавайте его за 1.500 или 2.000 т.р, так вы сможете окупиться очень быстро, прошу заметить, что найти десяток человек с 2.000 т.р в разы легче, чем одного с 9.000 т.р, на жадности&amp;#160; мы и будем играть перепродавая договорные.&lt;br /&gt;Для того, чтобы окупить первоначальные вложения вам нужно 6 клиентов, если вы умете убеждать людей, то найдете шесть человек за пару часов, если вам неверят, что у Вас настоящие договорные покажите им оригинальный топик, их испугают цены и они будут покупать только у Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Анонимизация&lt;br /&gt;Селлер постоянно следит за тем, чтобы договорные не уходили в паблик, поэтому всегда остерегайтесь и не палитесь лишний раз, не говорите, что вы перепродаете это очень важно, иначе на Вас будет написана жалоба в арбитраж и вы получите бан навсегда как это было со мной, используйте 1 аккаунт на 2-3 покупки, но не более, сделать новый не так сложно и набивайте пару постов, показывайте, что вы обычный пользователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Остальное&lt;br /&gt;Заставляйте клиентов после прохода договорняка оставлять отзыв в Вашей теме&lt;br /&gt;Провоцируйте клиента заплатить вам лишнюю тысячу, если вы провернете это с 10 клиентами вы сможете взять коэфициент больше, после того как соберете более 30.000 т.р можете сами начинать ставить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот мануал можно маштабировать, возможно вам сейчас показалось, что вы отдали деньги не за что, но это не так, форум capper.in очень долго был закрытым форумом, а когда он открылся он нигде не афишировался, они прекрасно себя чувствуют в тени и вы врятли бы сами нашли их и додумались до такого, за тех поддержкой обращайтесь по контактам, буду помогать по возможности всем, могу скинутся если предоставите мне матч ( сам ставлю ) или помочь с группой или сайтом, могу продать мои готовые группы и один сайт !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;вырезал контакты продавца потому что он не давал тех. поддержку все кто начал брать бесплатно и уже не продавал сайт и группу, пожертвуйте на битки за слив схемы !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maxxallexx)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 18:49:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приёмня....</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;да кстати?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vip)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:50:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга в CS</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;хехехехех :cool: :D :) :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (чечен)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 11:48:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радиокоманды</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;КОРО4Е ЛУ4ШЕ КУПИТЬ МИКРОФОН И ГОВОРИТЬ ПОНЕМУ :D :) :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (чечен)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 11:42:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание демок (HLTV)</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life Television (HLTV) - программа для записи демо-файлов, способная записывать игру не отдельного игрока, а обоих команд. Присоединившись к игре, HLTV становиться своеобразным сервером и записывает все, что происходит в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, любой человек может присоединиться к игровому серверу через HLTV и наблюдать за происходящим в &amp;quot;прямом эфире&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончив запись, HLTV создает файл с расширением .dem (как и у обычной демки) и любой игрок сможет запустить ее без каких либо проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просматривать демки, записанные HLTV, можно в разных режимах обзора. Существует четыре основных вида: обычный спектатор, режим от первого лица, закрепленная к игроку камера, и вид карты. Все они бывают очень удобны в той или иной ситуации. Например, если вы хотите посмотреть, как команда действует (какие у нее тактики и т.п.), то включайте режим &amp;quot;Overview&amp;quot; (режим карты) и вы легко сможете узнать, как действует команда. Включив этот режим, вы не сразу поймете, что и как показано на карте. НА карте отображаются кружки двух цветов (красного и синего). Думаю, не надо объяснять, какой цвет что обозначает. Также, имеется значок рюкзачка (это обозначение бомбы) и бомбы (установленная бомба). Кружки - игроки. Радиус показывает, в какую сторону смотрит игрок в данный момент. Вертикальные линии, идущие от кругов к самому низу - относительные показатели высоты. С их помощью вы не сможете узнать, на какой высоте находится игрок, но зато, сможете понять, на каком уровне он бегает (если карту знаете). Если же вы хотите посмотреть на технику игрока (как он прицеливается и т.п.) - переключайтесь на режим &amp;quot;First person&amp;quot; (от первого лица). Нажав &amp;quot;Ctrl&amp;quot;, вы вызовите меню. Там можно выставить много опций. Например, Auto Detector - еще один способ просмотра. Auto Derector - это, как бы, компьютерный режиссер, сам следящий за происходящим в игре и переключающий вас в самые напряженные места боя. Вам надо лишь выбрать режим камеры. Auto Derector сделает все остальное за вас. Еще один интересный режим - &amp;quot;Picture in picture&amp;quot; (картинка в картинке). С его помощью вы сможете одновременно смотреть за отдельным игроком и следить за происходящим на карте. Как видите, режимов просмотра демок уйма. Экспериментируйте. Подбирайте самый удобный для вас и смотрите вдоволь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим теперь про настройки HLTV. В директории игры наряду с файлом hltv.exe есть файл hltv.cfg. К первому вернемся позже. А вот второй нам как раз и нужен. Открываем его в блокноте (или другом текстовом редакторе) и смотрим...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом настройки советую сделать вам копию оригинала (так, на всякий случай). В самом начале фала вы можете изменить параметр name &amp;quot;&amp;quot;. Так, как вы тут напишете, и буде называться ваш HLTV в &amp;quot;табло&amp;quot; (&amp;quot;Tab&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Delay - задержка (в сек) появления на экране различных сообщений. Эту функцию часто используют, чтобы какой-нибудь спектатор-шпион не мог подсказывать своей команде. Минимальное значение параметра = 10.&lt;br /&gt;Rate - количество получаемой информации за каждую секунду. Определяется в kb/s.&lt;br /&gt;Maxclientrate - максимальное количество тех же kb/s, но уже на каждого подключившегося игрока. Определяется в зависимости от значение предыдущей команды.&lt;br /&gt;Updaterate - количество посылаемых сервером пакетов в секунду. Короче говоря, обновления.&lt;br /&gt;Logfile - включает(1)/выключает(0) лог-файл, который записывает все, что происходило, но в виде текста (чат и все такое).&lt;br /&gt;Loop - включает(1)/выключает(0) функцию бесконечного повтора демки при ее просмотре. По окончанию, демка начнется заново.&lt;br /&gt;Chatmode - включает(1)/выключает(0) чат HLTV-спектаторов.&lt;br /&gt;Serverpassword - если сервер запаролен, эта команда используется для его ввода.&lt;br /&gt;Adminpassword - установка пароля на HLTV Proxy. Если кто-нибудь захочет управлять HLTV на расстоянии, ему придется вводить этот пароль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, в параметре, идущем за &amp;quot;allowjoingame&amp;quot;, можно написать текст, который будет отображаться на экране (во время просмотра демки) каждые 60 секунд с задержкой в 5 секунд. Здесь можно написать все, что угодно. Например, если записывается кланвор, то можно написать, какие команды встречаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые консольные команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Connect - присоединиться к серверу. После команды надо ввести IP сервера.&lt;br /&gt;Disconnect - отключиться от сервера.&lt;br /&gt;Quit - отключение и выход из игры.&lt;br /&gt;Exit - то же самое.&lt;br /&gt;Retry - повтор последнего подключения.&lt;br /&gt;Name &amp;quot;&amp;quot; - изменяет имя HLTV proxy в табло (&amp;quot;Tab&amp;quot;).&lt;br /&gt;Clients - запрос списка игроков.&lt;br /&gt;Kick &amp;quot;&amp;quot; - отключить клиента...&lt;br /&gt;Say &amp;quot;&amp;quot; - написать сообщение, отображающееся только у спектаторов.&lt;br /&gt;Ping - запрос показа пинга сервера. После команды надо ввести IP сервера.&lt;br /&gt;Rcon - выполнить команду. После параметра надо ввести саму команду.&lt;br /&gt;Rcon_password - задает пароль для удаленного администрирования.&lt;br /&gt;Status - запрос информации о текущем состоянии HLTV.&lt;br /&gt;Exec - запустить файл. После команды надо ввести имя файла с расширением.&lt;br /&gt;Record - старт записи демки. После команды надо ввести имя демки.&lt;br /&gt;Stop - остановка записи.&lt;br /&gt;Playdemo - проигрывание демки. После команды надо ввести имя демки. Она должна быть в папке cstrike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, все настройки выставлены, начнем запись. Записывать с помощью HLTV лучше с отдельного компьютера. Есди писать и играть на одном компе, то возможны тормоза или в игре, или в самой демке при последующем воспроизведении. Запускаем hltv.exe. Появится окно (досовское). Сразу стартуют процессы (не бойтесь, так и должно быть). После их завершения (когда везде будет написано initialized), прописываем connect и IP сервера. Начнется подключение. Вы увидите, когда HLTV подключится. Если все готовы, стартуем запись. Для этого нужно набрать record и имя (как демка будет называться). Когда надо будет закончить, наберите stoprecord. Важно! У HLTV есть большой недостаток. Он обрезает конец демки. Поэтому по завершении следует еще немного позаписывать, чтобы HLTV не обрубил конец :) . После завершения, вы сможете найти демку в главной директории CS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:51:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка сервера CS 1.6</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует 3 варианта установки сервера Counter Strike 1.6. &lt;br /&gt;Первый вариант: является наиболее простым, однако, прийдется довольствоваться только той версией No-Steam сервера, которая у Вас установлена.&lt;br /&gt;Второй вариант: расчитан на тех, кому необходимо иметь последнюю версию No-Staem сервера.&lt;br /&gt;Третий вариант: расчитан на тех, кому необходимо иметь Steam сервер и есть возможность скачать из интернета около 500 Мб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант (простой No-Steam)&lt;br /&gt;1) Качаем и устанавливаем CS 1.6 No-Steam. Это, конечно, только на тот случай если у Вас его нет или же Вы хотите установить сервер в отдельную папку.&lt;br /&gt;2) Качаем и устанавливаем патч v21 (размер файла 20 Мб). Более новые версии патчей устанавливать особого смысла нет. 3) Качаем пропатченный swds.dll (размер файла 950 Кб) и заменяем им оригинал, который находится в основной папке с игрой. Именно это позволит заходить на Ваш сервер не только из LAN, но и из Интернета, и избавит от ошибки &amp;quot;LAN servers are restricted to local clients (class C)&amp;quot;. Для каждой версии патча файл swds.dll разный, так что не пробуйте ставить его на другие версии кроме v21. На этом установка закончена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотите создать сервер на существующем у Вас патче, например v19, то необходимо будет пропатчить файл swds.dll, как это сделать написано в разделе &amp;quot;Отключение WON аунтефикации&amp;quot; данной статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант (последняя версия сервера No-Steam)&lt;br /&gt;1) Качаем HLDS Update Tool (размер файла 670 Кб). 2) Запускаем hldsupdatetool.exe Проходит процедура проверки на обновление и установка.&lt;br /&gt;Далее запускаем hldsupdatetool, но уже с параметрами:&lt;br /&gt;hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir . -retry&lt;br /&gt;где . - означает что утилита hldsupdatetool запускается из корня сервера, в противном случае следует указать путь до корня сервера. &lt;br /&gt;Начинается процесс загрузки. Процесс обновления обычно долгий.&lt;br /&gt;3) После этого вам надо будет пропатчить файл swds.dll, как это сделать написано в разделе &amp;quot;Отключение WON аунтефикации&amp;quot; данной статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант (последняя версия сервера Steam)&lt;br /&gt;1) Скачать сам сервер. Это можно скачать отсюда Steam Dedicated Server v.1.1.2.0 [Win32] (размер файла 420 Мб).&lt;br /&gt;Для того чтобы скачать сервер с данного ресурса, необходимо зарегестрироваться, регистрация бесплатная, но на всякий случай :&lt;br /&gt;login : hlserver@tut.ru &lt;br /&gt;password : hlserver &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) После того как вы скачали сервер, запускаем скаченный фаил и следуем инструкции по установке. По умолчанию сервер установится в C:HLserver, Вы можете выбрать другой каталог.&lt;br /&gt;3) Обновляем сервер до последней версии. При помощи утилиты HLDSUpdateTool (размер файла 670 Кб).&lt;br /&gt;4) Создаем аккаунт. Для этого запустите hldsupdatetool.exe с такими параметрами :&lt;br /&gt;hldsupdatetool.exe -create your@mail.ru comPlexPass Your hint answer&lt;br /&gt;где your@mail.ru - ваша почта; comPlexPass - ваш пароль; Your hint - секретный вопрос (на случай если забудите пароль); answer - ответ на секретный вопрос.&lt;br /&gt;И так вы создали свой аккаунт, теперь приступаем к апдейту сервера. 5) Запускаем hldsupdatetool с такими параметрами:&lt;br /&gt;hldsupdatetool.exe -update cstrike . your@mail.ru PASSWORD Y&lt;br /&gt;где cstrike - мод который выхотите проапгредить; . - означает что утилита hldsupdatetool запускается из корня сервера, в противном случае следует указать путь до корня сервера; your@mail.ru - ваша почта; PASSWORD - ваш пароль; Y - сохраняет пароль (так как во время апдейта сервера, его скорее всего надо будет вводить несколько раз, чтобы этого избежать, не убирайте эту букву).&lt;br /&gt;Если Ваш сервер находится за фаерволом, то вот какие порты необходимо открыть:&lt;br /&gt;Для сервера (hlds) : &lt;br /&gt;27010-27012 UDP &lt;br /&gt;27015-27016 UPD &lt;br /&gt;27040 TCP, UPD &lt;br /&gt;5100-7500 TCP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение WON аунтефикации на серверах (установка патча на файл swds.dll)&lt;br /&gt;Данный процесс необходим для того, чтобы на Ваш сервер могли входить игроки как из сети, так и из Интернета.&lt;br /&gt;1) Cкачать nowon патч (размер файла 6 Кб).&lt;br /&gt;2) Распаковать и переписать файлы sp.exe и nowon.s в корневой каталог вашего сервера.&lt;br /&gt;3) Перейти в этот каталог и запустить патч с параметрами:&lt;br /&gt;sp.exe nowon.s *.dll или sp.exe nowon.s *.so&lt;br /&gt;если всё пройдёт удачно и без ошибок, то патч исправит несколько байт в коде исполняемых файлов HLDS сервера, то Вам останеться запустить сервер с параметром: +sv_lan 1.&lt;br /&gt;Ограничения:&lt;br /&gt;- параметр +sv_lan 1 обязательно должен стоять первым в командной строке запуска сервера; &lt;br /&gt;- патч работает практически со всеми версиями HLDS серверов (кроме самых ранних и кроме версии оптимизированной под AMD64); &lt;br /&gt;- патч не исправляет проверку для листен серверов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строка запуска сервера (ярлык запуска сервера CS)&lt;br /&gt;hlds -console +sv_lan 1 -insecure -game cstrike -nomaster +maxplayers 21 +map de_dust +port 27015 +ip 255.255.255.255 +exec listip&lt;br /&gt;Рассмотрим подробнее:&lt;br /&gt;-console - сервер стартует в консольном режиме.&lt;br /&gt;-game cstrike - запускать мод Counter Strike. &lt;br /&gt;+maxplayers 21 - максимальное кол-во игроков, которое сервер будет принимать.&lt;br /&gt;+map de_dust - сервер запуститься с карты de_dust.&lt;br /&gt;+port 27015 - порт сервера. +ip 255.255.255.255 - тут вы должны написать IP, на котором будет сервер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Copyright by Andrey M. 2006&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:39:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в CS</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Bunnyhoping ака раcпрыжка - это ускорение, получаемое во время дугообразных движений в воздухе. Изначально скорость игрока ограничена серверной переменной sv_maxspeed со стандартным значением 270 или 300, это значит что двигаясь в любую сторону по земле вы не превышете определенную скорость. Откуда же берется ускорение? А берется оно из воздуха. Скорость, ограниченная на земле неограниченна в воздухе. То есть тем кто хочет овладеть баннихопингом следует понять что развивать и сохранять высокую скорость можно передвигаясь только в воздухе не задерживаясь на земле и ни сделав ни одного шага. Как только вы сделаете хоть один шаг, ваша скорость резко снизится и вы потеряете сверхноминальную скорость. Поэтому прыгая вам нужно довольно точно выбирать время отталкивания от земли. В стандартных настройках где прыжок просто +jump это довольно трудно, и иногда вместо прыжка получается приседание, этот баг успешно устраняется простым алиасом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) alias +name &amp;quot;+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку).&lt;br /&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Далее пишем:&lt;br /&gt;alias -name &amp;quot;-jump&amp;quot; &lt;br /&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Забиндите его вместо обычного прыжка в конфиге, например: &lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;+name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно подчеркнуть, что использование алиаса не обязательно, оно лишь существенно облегчает банихопинг, и еще то что он появился у вас в конфиге не значит, что вы сразу начнете распрыгиваться. Банихопинг - сложная техника требующая терпения и тренировок, затраченное время с лихвой окупится повышением контроля над собственными движениями и получением значительного преимущества над противником.&lt;br /&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника распрыга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем сама техника банихопинга довольно проста, важно точное ее исполнение и исполнение двух правил которые не дадут потерять скорость:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не нажимайте вперед (+forward) во время распрыжки. Как только вы набрали скорость и совершили прыжек, эта кнопка больше не понадобится. Движение вперед будет идти по инерции, с ускорением получаемым во время дугообразных и круговых движений в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не делайте резких поворотов, это сбросит набранную скорость до стандартной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто бы не касаетесь земли =)&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:36:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесшумный Бег</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Бесшумный бег в Counter Strike. Или как еще называют: тихий бег, BegRip, Silent Run... &lt;br /&gt;На самом деле, все эти названия говорят нам о том, что мы можем перемещаться не издавая шума от топота, при этом наша скорость будет как при беге.&lt;br /&gt;Звук от такого предвижения будет все ровно исходить, правда через 1 шаг, например: при обычном беге Вы издадите 10 звуков шагов, а при BegRip только 5 коротких, следовательно, враг не услышит половины шагов. Получается это из-за того, что мы не просто бежим, а бежим в припрыжку, т.е. шаги в два раза шире, а эти прыжки на столько малы и тихи - врагу очень сложно определить Вас...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника BigRip (SilentRun, тихий бег).&lt;br /&gt;1) Биндим приседание на прокрутку колеса мыши (вверх или вниз, кому как удобнее).&lt;br /&gt;Сделать это можно в настройках игры, либо в конфиге ( bind mwheeldown &amp;quot;+duck&amp;quot; )&lt;br /&gt;2) Биндим приседание на любую кнопку клавиатуры (можно оставть кнопку которой Вы пользуетесь обычно, главное, чтобы она была на клавиатуре).&lt;br /&gt;Сделать это можно в настройках игры, либо в конфиге ( напрмер: bind ctrl &amp;quot;+duck&amp;quot; )&lt;br /&gt;3) Для выполнения BigRip, во время передвижения в игре, нужно крутить колесо мыши, и при этом чередовать быстрым нажатием клавиши приседания.&lt;br /&gt;Т.е. один щелчек колеса мыши, потом сразу приседание и не дожидаясь полного приседа - опять колесо мыши.&lt;br /&gt;Получается, что после прокрутки колеса мыши Вы полуприседаете и при возврате в положение стоя происходит небольшой подпрыг. Во время этого подпрыга нажимаете кнопку приседания, ноги поджимаются, и Вы как бы делаете небольшой прыжок вперед, как только Вы касаетесь земли, нужно снова прокручивать колесо мыши, и так далее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверное, спросите, а почему бы просто не передвигаться прыжками, т.к. это намного проще и работает только кнопка прыжка?! Существует несколько ответов на такой вопрос, вот некоторые из них.&lt;br /&gt;- при обычном прыжке, амплитуда очень большая, и Вы не скоро вернетесь на землю, следовательно, во время прыжка Вас очень просто убить, т.к. траектория полета предсказуема. При BigRip Вы передвигаетесь в припрыжку и траекторию движения можно менять куда угодно, попасть в такого игрока гораздо сложнее;&lt;br /&gt;- во время прыжка точность Вашей стрельбы оставляет желать лучшего и попасть в противника крайне сложно (за исключением рандома), поэтому необходимо ждать конца этого (порой вечного) прыжка, чтобы начать стрелять прицельно. При BigRip Вы подпрыгиваете на незначительную высоту и, практически, мгновенно можете остановиться и начать стрелять прицельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки BigRip.&lt;br /&gt;Некоторые игроки, неправильно выполняют BigRip, с одной простой ошибкой: не во время нажимают кнопки приседания, либо вообще не нажимают кнопку приседания на клавиатуре. При этом становится слышен топот, но мало того, скорость передвижения становится в четверть ниже обчного бега, а то и вовсе можно остановиться. Для того, чтобы этого избежать, тренируйтесь как можно больше...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба с BigRip (как услышать тихий бег).&lt;br /&gt;Хоть передвижение BigRip практически лишино сильного звука топота и они настолько коротки, что услышать его почти невозможно, но в полной тишине - можно. А вот если вокруг шумно, то определить тихий бег нет шансов. Следовательно, нам просто на просто нужно избавиться от лишнего ненужного шума в игре, например такого как звук дождя и грозы на de_assault, пение работающего радио на cs_italy, лай собак и т.п. Получить такой эффект можно при помощи команды &amp;quot;stopsound&amp;quot;. &lt;br /&gt;Просто необходимо забиндить, например: bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;stopsound&amp;quot;. Во время игры нажать на ALT, и все постоянные звуки пропадут, да - да, именно постоянные, звук собственного топота конечно можно убрать, но тогда необходимо мгновенно после каждого шага нажимать ALT, да и нужно ли это? А вот избавиться от постоянного шума очень даже полезно...&lt;br /&gt;Внимание!!! BigRip - запрещено использовать на чемпионатах, обычно, в правилах сервера это указано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &amp;quot;зажимать&amp;quot; правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность (Sensivity) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повороты на 180 градусов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акселерация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =( &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника прицеливания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным &amp;quot;А я всё это уже знал и без тебя!&amp;quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткая очередь (bursting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинная очередь (spraying) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &amp;quot;папки&amp;quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;csfight.net&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:31:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрости Сапёра</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;“Бомбу разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова, снова мимо кассы...»&lt;br /&gt;Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что &amp;quot;bomb has been planted&amp;quot;. После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«... все на свете из пластмассы»&lt;br /&gt;Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись &amp;quot;Bomb has been planted&amp;quot;. Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Выхода нет...»&lt;br /&gt;Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пой мне еще...»&lt;br /&gt;Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. Потому как без этого – в КС никуда... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор : das ich&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:17:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана Try Victories.</title>
			<link>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.В клане действуют свое внутреннее распределение обязанностей и полномочий, в зависимости от занимаемой должности. Главой клана является клан-лидер, его слово -закон для всех членов клана. В клане действует данный устав, выполнение требований которого является обязанностью каждого члена клана, без исключения.&lt;br /&gt;Политика клана Try Victories - Дисциплина, ответственность, взаимовыручка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обязанности и правила действий членов клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Член клана обязан:&lt;br /&gt;2.1.1. Иметь приставку Try Victories после ника при игре на любых серверах.&lt;br /&gt;2.1.2. Подчиняться Клан-лидеру, а в его отсутствие Зам.Клан-лидеру.&lt;br /&gt;2.1.3. Принимать участие в обсуждении тем на форуме, непосредственно связанных с кланом.&lt;br /&gt;2.1.4. Быть доступным по любому из средств связи (ICQ, E-mail, Мобильный и т.п).&lt;br /&gt;2.1.5.Играть на серверах, посещаемых кланом.&lt;br /&gt;2.1.6.Соблюдать правила сервера, на котором он играет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Члену клана запрещается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.1. Злоупотреблять своим должностным положением или званием в клане.&lt;br /&gt;2.2.2. Нецензурно или оскорбительно выражаться на соклановца, а также унижать его.&lt;br /&gt;2.2.3. Предномеренно наносить повреждения соклановцу во время игры.&lt;br /&gt;2.2.4. Принимать кандидата на вступление в клан без обсуждения с руководством клана.&lt;br /&gt;2.2.5. Обещать какие-либо привилегии кандидату на вступление в клан.&lt;br /&gt;2.2.6. Поддаваться на правокации других игроков сервера.&lt;br /&gt;2.2.7. Назначать кланвары без обсуждения с руководством клана.&lt;br /&gt;2.2.8. Своими действиями причинять вред клану, способный: унизить репутацию клана,внести раздор между членами клана, развалить клан.&lt;br /&gt;2.2.9. Выступать за другой клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Правила действий члена клана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3.1. При вызове на кланвар во время игры на сервере - необходимо дать ссылку на сайт клана.&lt;br /&gt;2.3.2. При просьбе игрока принять его в клан - необходимо дать ему ссылку на сайт клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вступление в клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Кандидат на вступление в клан должен:&lt;br /&gt;3.1.1. Ознакомиться с действующим уставом клана и принять его.&lt;br /&gt;3.1.2. Ознакомиться с действующими требованиями к кандидату и соответствовать им.&lt;br /&gt;3.1.3. Оставить на форуме клана заявку,установленного образца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Руководство клана гарантирует: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2.1. Рассмотрение заявки и принятие решения в течение 3-х рабочих дней.&lt;br /&gt;3.2.2. Беспристрастную оценку способностей кандидата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Руководство клана оставляет за собой право:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.1. Отказать кандидату без объяснения причины отказа.&lt;br /&gt;3.3.2. Наводить справки на кандидата.&lt;br /&gt;3.3.3. Принять кандидата без назначения испытательного срока.&lt;br /&gt;3.3.4. Ограничить доступ информации на сайте или форуме клана на время испытательного срока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (das ich)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 21:38:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://tryvictorise.bb24.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
